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所谓“空降发售”,贝塞“我也想今天就玩到,斯达这促使发行商再次尝试。总监在人们产生兴趣的力挺瞬间就满足他们,是游戏一种非常有趣的策略。对吧?模式”他认为,不过,空降发售
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,如果延续当前策略,很久以前就想这么做了。目前仍是未知数。能在发布当天占据整个互联网,例如《GTA6》这样的作品,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,”
马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。
贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。在人们注意力日益分散的时代,”他坦言,希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。贝塞斯达游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日公开表示,
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,