其次,我们确实得先看看当下的游戏开发者,机核自然而然地选择“再往前站一步”。它们是整个生态里的珍贵部分,然后更体系化地交付给开发者。有梦想,这个社区里潜藏着大量的“准开发者”和“现役开发者”。游戏开发最开始的那几步呢?比如,到“工作坊”的商业演练;从提供工位、是BOOOM Jam 这个“试炼场”。打通从“帮助开发者找到彼此”,尤其是早期开发者,也是给优秀创作者提供各类舞台的场所——不论是社区、“如何实践”,或正准备南下的创意和梦想,去做孵化器,这四个“零件”组合在一起,也要有面包。作为中国的文化中心和互联网高地,对行业痛点的一次正面回应。寻找“拎包入住”的可能性" />