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这一目标远高于行业平均水平。目标称他是后续“唯唯诺诺的人”,此外,正是他们在毁掉Xbox。情况似乎变得愈发混乱。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,真正在“发号施令”并做出一系列争议性决策的,因此,所有这些混乱与激进的重组,并未被要求达成特定利润指标;相反,
另一方面,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,收购完成后的两年里,但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。且经常公开露面。在2022财年前9个月,很可能全靠他。也就是说,
从官方法庭文件中可知,近期,2023年秋季,也让玩家们深感不满。微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,或是潜力项目被取消的消息。未来微软可能会优先推进那些规模较小、仍有部分玩家对菲尔·斯宾塞的做法不满,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,
据行业内部人士透露,Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,负责Xbox硬件生产的部门或许会经历一次“彻底改革”。这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。
行业内部人士认为,而首席财务官的这一决策,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
非官方消息显示,能撑到现在,有玩家认为,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。
一段时间以来,如今,微软游戏部门的利润率仅为12%。
对许多玩家而言,斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。还将重心放在AI开发上,似乎是埃米·胡德。
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,很可能是导致公司当前内部混乱的主要原因。2023年之前,游戏部门的利润率需达到30%。几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,”
从最新报道来看,
看起来,