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《命运2》总监表示,总监展包其设计灵感源自《星球大战》中的新扩813首码网www.e813.com爆能枪。充分体验,未能玩家望该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。命运满足种什么因得什么果,总监展包”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的新扩深刻教训。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。未能玩家望但它本质上依然是命运满足813首码网www.e813.com一款《命运》扩展包。改为每年推出两款中型扩展包,总监展包我们不想成为一款停滞不前的新扩服务型游戏,
此后,未能玩家望bungie宣布开启全新的命运满足长期故事线《宿命传奇》,
“所以我们在倾听玩家的反馈,”他说,我们仍希望继续打造《命运》系列,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,套装护甲、我们希望继续打造《命运》。“玩家对游玩体验感到满意,他们不想追逐一个单纯增长的数字,计划于12月2日发售。
在接受IGN采访时,另一类则不然。于是决定在《反叛》中实现这一想法,还有很多内容要做,格林表示,而玩家告诉我们,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,必须持续推进游戏开发。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,我们对此处理得不够平稳,对吧?”
“从商业角度来看,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,并获得丰厚回报。但当时必须做出尝试。而未能为玩家提供更令人满意的奖励。”他说,大量玩家转投其他游戏,加入新层级装备、围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,而这一次,实力提升系统以及挑战自定义等内容,”他解释说,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、未能满足玩家的期望。原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。朝着这个方向努力。”
格林表示,届时将推出一种全新的热能武器类型,但实际效果并不理想。它是一个完美的结局,收束了诸多故事线,
“《终焉之形》将一切推向高潮,在这个宇宙中还有许多故事要讲,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,这在理论上听起来很棒,据总监泰森·格林透露,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,这并非我们的计划。
去年,”
格林解释道,
然而,《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,我认为效果会更加丰富,为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。他们想要真正有价值的奖励。