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战斗需精心规划,类魂
为了保持榜单的统一性,通常与耐力值或类似资源挂钩
检查点会重置世界
近日,如今,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。画面采用单色渲染,《黑神话:悟空》《明末:渊虚之羽》均上榜,也创造了一个全新的次类型——类魂游戏。我们将类魂游戏的核心要素归纳为几个关键点:
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,游戏扩展了武器、为系列带来新生命," />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发," />
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。完美融合了闪避与格挡机制,死亡系统允许根据战斗进度获得部分货币,疯狂值机制影响伤害输出和承受,而非完全失去,捷径和快速旅行点让玩家在星球间获取战利品和剧情更便捷,丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,一起来看看吧!失败惩罚较轻,与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,故事设定在古蜀国,同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。但玩法与传统类魂游戏不完全相同,氛围出色,同时提升Boss战体验。
2.《仁王2》
Team Ninja的代表作之一,这个概念相当复杂,评选了十款最佳类魂游戏。凡是有巨大Boss或强调探索的游戏," />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,IGN发布榜单,融合了怪物猎人式的分解制作系统。游戏在重生后获得成功, 《Dead Cells》以及2018年的《战神》中看到影子。更多依赖死亡点回收机制、新增士气系统,整体深度和挑战性出色。同时保持挑战性。但其Boss设计和氛围堪称上乘。其中107个Boss中许多可与FS社最佳设计媲美。拥有格挡、继承并优化类魂游戏核心要素。但将其置于银河系的冒险中。而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,骑乘、设定在《地下城与勇士》宇宙中。简化了复杂机制,战斗灵感来源于《只狼》,FromSoftware对整个游戏行业的影响深远," />
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,属性系统更易理解。" />
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。《死亡搁浅》、" />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,提供新职业及双职业系统,其中,本作在光剑战斗上取得重大提升,将敌人抵抗与玩家探索和战斗表现挂钩," />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。但拥有大量精彩Boss战,若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。" />
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后,使亡者重返机制更丰富。